• 运动,让生命更有活力。

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  • 面对星辰大海,人类始终过于渺小。

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  • 读书,是最快提高自己的捷径。

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精品专题

  • ArcoDesign Axure元件下载

    ArcoDesign 基于字节跳动公司内部的 Byte Design 升级而来,在打磨了近 3 年之后,通过字节内部大量业务沉淀和验证,,这不仅仅是一款 UI 组件库,而是一个能力全面的企业级产品设计系统。 ArcoDesign 主要解决在打造中后台应用时,让产品设计和开发无缝连接,提高质量和效率。目前 ArcoDesign 主要服务于字节跳动旗下中后台产品…

    2022年9月24日
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  • AntDesign Axure元件下载

    Ant Design是一个 UI 设计语言,是一套提炼和应用于企业级中后台产品的交互语言和视觉体系。 Ant Design 源自蚂蚁金服体验技术部的后台产品开发。在中后台产品设计中,通常有很多类似的页面和控件,不同的产品会出现不同的规范和实现,给设计师和工程师带来很多困扰和重复建设,降低企业后台的整体研发效率。我们的设计师和前端工程师经过大量的项目实践和总结…

    2022年9月24日
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  • 让设计更有说服力的经典原则:美即好用效应

    简介说明 1. 原理表述 当界面被设计得足够美观时,用户往往会容忍一些较为轻微、影响较小的可用性问题。 2. 实验背景 1995 年,日立设计中心的研究员 Massaki Kurosu 和 Kaori Kashimura 通过 26 种不同的 ATM 交互界面对 252 位参与者进行详细的用户体验测试,并对界面中表观可用性的决定因素(比如数字键布局、操作流程…

    2022年9月18日
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  • 让设计更有说服力的经典原则:多尔蒂门槛

    简介说明 1. 原理表述 系统需要在 400ms 内对使用者的操作做出响应,这样才能够让使用者保持专注,并提高生产效率。 2. 实验背景 上世纪 70 年代后期,计算机研究人员依然认为计算机可以花费两秒的时间对使用者的操作做出反馈,因为他们认为人们大概正好需要两秒时间来决定下一步的操作,所以 2s(2000ms)一度成为了当年计算机响应时间的标准值。直到 1…

    2022年9月18日
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  • 让设计更有说服力的经典原则:菲茨定律

    简介说明 1. 理论表述 任意一点移动到目标中心位置所需要的时间,与目标距离正相关,与目标大小负相关。 2. 研究背景 1954 年,Paul Morris Fitts 根据信息类比提出一个假设,该假设能够量化「移动到目标选择任务」这个操作的难度「1」。虽然该假设还未涉及到人机交互中的具体参数,却给了后来的交互研究人员极大的启发。 我们现在经常看到的 Sha…

    2022年9月18日
    90
  • 让设计更有说服力的经典原则:希克定律

    简介说明 1. 理论表述 决策所需要花费的时间随着选择的数量和复杂性增加而增加。 2. 研究背景 1868 年,Franciscus Donders 发现多重刺激之下人们做出选择需要花更久的时间;1885 年,J.Merkel 进一步发现当这些刺激变得更大时,同样会阻碍人们做出选择。心理学家认为这种现象与信息理论高度吻合,故而做出进一步的研究。 1981 年…

    2022年9月18日
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  • 让设计更有说服力的经典原则:雅各布定律

    简介说明 1. 理论表述 用户将大部分时间花在别人家的网站(产品)上,而不是你的。这意味着他们希望你的网站(产品)跟别人的有相同的操作方法和使用模式。 2. 理论背景 雅各布定律是由尼尔森十大原则的创立者、尼尔森诺曼集团的创始人之一 Jakob Nielsen 提出的。他认为雅各布定律更像是一种自然规律,只是在描述一个事实,这个事实就是用户在其他千千万万个网…

    2022年9月18日
    90
  • 让设计更有说服力的经典原则:简洁法则

    简介说明 1. 理论表述 为了更方便地理解这个世界,人类会将接受到的大量信息进行过滤和简化。 2. 理论背景 简洁法则是所有格式塔设计原理的基石和纲领,也是 Wertheimer 知觉律中最基础的一条原则。 1910年,心理学家 Max Wertheimer 在铁路道口观察到一系列灯光闪烁时有此发现,这现象看起来就像是一束光在灯泡之间移动,其实不然,这只是一…

    2022年9月18日
    100
  • 让设计更有说服力的经典原则:邻近性

    简介说明 1. 理论表述 彼此靠近的元素倾向于被视为一个组。 2. 理论背景 邻近性原则是格式塔组织律中的一个部分,是简洁法则的一种具体的表现场景。 在《写给大家看的设计书》中,Robin Williams 将邻近性原则变称为「亲密性」,称呼不一样,但表达的是同一个意思。 设计案例 邻近性原则在 UI 设计领域中的应用随处可见,小到一个 icon 的制作,大…

    2022年9月18日
    80
  • 让设计更有说服力的经典原则:相似性

    简介说明 1. 理论表述 相似的元素倾向于被视为一个组。 2. 理论背景 相似性原则是格式塔组织律中的一个部分,是简洁法则的一种具体的表现场景。 上一篇邻近性表达的是元素空间位置上的接近,而相似性则表达的是元素形式和内容上的接近,包括形状、颜色、大小、运动状态等等。如果在一堆元素中有一些具有某种相同的特征,那么在我们的认知中这些元素具有更强的相关性。 设计案…

    2022年9月18日
    100
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