• 运动,让生命更有活力。

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  • 面对星辰大海,人类始终过于渺小。

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  • 读书,是最快提高自己的捷径。

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精品专题

  • 关于点九图以及简单制作的心得

    点九图,是Android开发中用到的一种特殊格式的图片,文件名以”.9.png”命名。这种图片能告诉开发人员,图片哪部分可以被拉伸,哪部分不能被拉伸需要保持原来的比例。运用点九图可以保证图片在不模糊变形的前提下做到自适应。点九图常用于对话框和聊天气泡背景图片中。 ↑↑↑QQ聊天对话框 ↑↑↑微信聊天对话框 手机QQ和微信聊天对话框的背…

    2023-06-04
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  • Axure RP 快捷键大全

    基本快捷键: 输出快捷键: 工作区域快捷键: 控件编辑快捷键: 画布相关快捷键:

    2023-03-18
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  • Axure元件库的icon太少怎么办?

    在使用Axure原型设计软件之时,Axure本身自带的icon库的图标是比较少的,很多图标不能满足我们的日常使用。 随着我们对Axure越来越熟悉,会逐渐发现自己审美能力有所提高,Axure自带的icon库的图标已经不符合我们设计的审美水平了。 那么我们如何从其他地方获得我们想要的icon呢?办法肯定有的。 这里给大家介绍一个网站,iconfont,它是由阿…

    2023-02-22
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  • 教程:使用Axure制作流程图

    很多人(大多数新手)都以为Axure只是一个画原型的设计软件,其实不是的,当我们使用Axure越来越熟练的时候,就会发现,他不仅仅只是一个原型软件;其实Axure也可以画流程图的。那么接下来我们来看看使用Axure如何制作流程的。 第一步:打开我们电脑的Axure软件,并在左下方的“全部元件库”中选中“Flow” 之后我们就能看到Flow里面的一些元件选项,…

    2023-02-14
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  • Axure入门:新手怎么把Axure设置中文?

    很多刚刚接触Axure设计工具的同学,安装后发现Axure默认是英文版,而且还是比较专业的术语,这导致很多功能英文看不懂,也导致熟悉Axure这款原型设计工具的进度缓慢。 作为互联网设计岗位的从业者,对于Axure并不陌生的,很多产品设计岗位甚至把Axure作为基本的设计工具,是入行必备的。 那么作为新手,如何让自己更快速更好的掌握Axure这款设计工具呢,…

    2022-10-31
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  • Bootstrap web版 Axure元件下载

    Bootstrap 是一个用于快速开发 Web 应用程序和网站的前端框架。基于 HTML、CSS、JAVASCRIPT 的。由 Twitter 的 Mark Otto 和 Jacob Thornton 开发的, 是 2011 年八月在 GitHub 上发布的开源产品。 Bootstrap框架是目前Web端后台较为常用的框架,以至于设计师们将Bootstrap…

    2022-10-16
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  • ArcoDesign Axure元件下载

    ArcoDesign 基于字节跳动公司内部的 Byte Design 升级而来,在打磨了近 3 年之后,通过字节内部大量业务沉淀和验证,,这不仅仅是一款 UI 组件库,而是一个能力全面的企业级产品设计系统。 ArcoDesign 主要解决在打造中后台应用时,让产品设计和开发无缝连接,提高质量和效率。目前 ArcoDesign 主要服务于字节跳动旗下中后台产品…

    2022-09-24
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  • AntDesign Axure元件下载

    Ant Design是一个 UI 设计语言,是一套提炼和应用于企业级中后台产品的交互语言和视觉体系。 Ant Design 源自蚂蚁金服体验技术部的后台产品开发。在中后台产品设计中,通常有很多类似的页面和控件,不同的产品会出现不同的规范和实现,给设计师和工程师带来很多困扰和重复建设,降低企业后台的整体研发效率。我们的设计师和前端工程师经过大量的项目实践和总结…

    2022-09-24
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  • 让设计更有说服力的经典原则:美即好用效应

    简介说明 1. 原理表述 当界面被设计得足够美观时,用户往往会容忍一些较为轻微、影响较小的可用性问题。 2. 实验背景 1995 年,日立设计中心的研究员 Massaki Kurosu 和 Kaori Kashimura 通过 26 种不同的 ATM 交互界面对 252 位参与者进行详细的用户体验测试,并对界面中表观可用性的决定因素(比如数字键布局、操作流程…

    2022-09-18
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  • 让设计更有说服力的经典原则:多尔蒂门槛

    简介说明 1. 原理表述 系统需要在 400ms 内对使用者的操作做出响应,这样才能够让使用者保持专注,并提高生产效率。 2. 实验背景 上世纪 70 年代后期,计算机研究人员依然认为计算机可以花费两秒的时间对使用者的操作做出反馈,因为他们认为人们大概正好需要两秒时间来决定下一步的操作,所以 2s(2000ms)一度成为了当年计算机响应时间的标准值。直到 1…

    2022-09-18
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